7.6
6.7

Варкрафт смотреть онлайн (2016) бесплатно в HD

Оригинальное название: Warcraft
  • Смотрю
  • Просмотрено
  • Отложено
  • Брошено
  • Запланировано
  • Пересматриваю
2016
год
Оцени!
Приятного Проосмотра!

Сюжет

«Варкрафт» (2016) — фэнтезийный боевик режиссёра Дункана Джонса по вселенной одноимённой игры: в мире Азерота открывается тёмный портал, и орки Орды, ведомые чернокнижником Гул’даном и отравлённые магией Скверны, вторгаются в земли людей; судьба мира оказывается в руках вождя клана Северного Волка Дуротана, пытающегося спасти свой народ от саморазрушения, и рыцаря Андуина Лотара, защищающего Штормград, а особую роль в конфликте играет полуорчиха Гарона — связующее звено между двумя враждующими расами.

Смотреть онлайн Варкрафт фильм 2016 уже доступен на нашем сайте! В превосходной Украинский, Оригинальный, Живов, FocusStudio, Есарев, Субтитры, Укр. Субтитры, Дублированный озвучке и хорошем качестве HD 720 - 1080p. Наслаждайтесь бесплатным просмотром кино без регистрации!

В случайном порядке

"Варкрафт смотреть онлайн (2016) бесплатно в HD" без регистрации на русском языке

Отзывы и комментарии

Поделитесь своим мнением. Минимальная длина отзыва - 50 знаков.
Варкрафт смотреть онлайн (2016) бесплатно в HD
Оставить комментарий или отзыв
Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
{comments-subscribe}

«Варкрафт» (Warcraft, 2016) — почему нет сиквела и всё о фильме

Почему так долго тянут со второй частью?

Главная причина — деньги. При бюджете в $160 млн и маркетинговых расходах в $110 млн точка безубыточности составляла $450–500 млн. Фильм собрал $439 млн — и принёс убытки в $15–40 млн. $47 млн в США при $221 млн в Китае — это финансовый парадокс: китайский рынок спас картину от катастрофы, но для голливудских продюсеров провал на внутреннем рынке перевесил.

Вторая причина — смена владельца. Legendary Pictures, продюсировавшая фильм, в 2016 году была продана китайскому конгломерату Dalian Wanda Group. За годы ownership сменился, компания прошла через структурные изменения и сейчас принадлежит AMC Entertainment Holdings. При смене руководства дорогие проекты вроде «Варкрафта» отодвинули на задний план.

Третья причина — разгром критиков. 29% на Rotten Tomatoes. Киноиндустрия прощает финансовый провал, если фильм получает любовь критиков (как «Блейд Раннер 2049»). Но «Варкрафт» не получил ни того, ни другого в США. Студия не видела стимула давать зелёный свет сиквелу.

Четвёртая причина — конфликт Blizzard и Hollywood. Джон Хайт, директор франшизы Warcraft, в 2024 году сказал: «Blizzard — игровая компания в первую очередь. Я не хочу попасть в ловушку „теперь я буду режиссёром"». Blizzard осторожна: они хотят найти «правильного партнёра», а не просто отдать права кому попало. Сэм Райми ушёл из-за творческих разногласий — Blizzard не готова жертвовать лором ради кассы.

Пятая причина — возможная перезагрузка вместо сиквела. По утечке That Hashtag Show, Legendary разрабатывает перезагрузку с 2019 года — новое кино с нуля, с новыми героями и актёрами. Пандемия замедлила процесс. Многие фанаты и инсайдеры считают, что instead of прямого продолжения Blizzard снимет экранизацию Warcraft III — историю Артаса, которая потенциально кассовее.

Шестая причина — Генри Кавилл. Актёр публично выразил желание сыграть Артаса, что подогрело слухи о перезагрузке по сюжету Warcraft III, а не прямого сиквела. Но это пока разговоры.

Седьмая причина — изменённая концовка первого фильма. Фанаты лора отмечают: в фильме орки проиграли первую войну, а в игре — выиграли. Гарона в фильме убила короля Ллейна, а в лоре орки убили её. Изменив ключевые события, создатели сами отрезали путь к прямой второй части по канону.

Где надежда? В феврале 2026 года президент Blizzard Джоанна Фэрис намекнула на «интересные анонсы» в ближайшее время. Холли Лонгдейл, исполнительный продюсер WoW, подтвердила: «Создание новой экранизации входит в планы Blizzard, но в этот раз мы хотим подойти более ответственно». Если анонс состоится на BlizzCon — премьера не раньше 2028–2029.


О чём фильм

В мире Азерота открывается Тёмный портал, и орки Орды, ведомые чернокнижником Гул'даном и отравлённые магией Скверны, вторгаются в человеческие земли. Фильм рассказывает историю с двух сторон: благородный вождь Дуротан пытается спасти свой народ от саморазрушения, а командующий Андуин Лотар защищает Штормград. В центре — Гарона-полуорчиха, связующее звено между двумя враждующими расами, и предательство Медива, Хранителя Тирисфаля, одержимого тёмным титаном Саргерасом. Фильм заканчивается гибелью короля Ллейна, убийством Дуротана Гул'даном, поединком Лотара с Черноруком и младенцем Траллом, плывущим по реке навстречу судьбе.


35 фактов

  1. Проект анонсирован в 2006 году — партнёрство Legendary Pictures и Blizzard.
  2. Blizzard изначально хотела сюжет по Warcraft RTS, но отказалась — слишком похоже на «Властелина колец».
  3. Уве Болл предложил себя режиссёром — Blizzard ответила: «Не вам... особенно не вам».
  4. Сэм Райми был режиссёром с 2009 года, ушёл из-за творческих разногласий.
  5. Дункан Джонс пришёл в 2013 году и настоял на балансе орков и людей.
  6. Джонс — сын Дэвида Боуи, который умер за несколько месяцев до релиза.
  7. Джонс — фанат Warcraft: прошёл все игры, играл в WoW человеком-воином.
  8. Роберт Казински (Оргрим) — игрок WoW топ-уровня, был 10-м в мире.
  9. Казински плакал, когда впервые вошёл на съёмочную площадку тронного зала Штормграда.
  10. Бюджет — $160 млн, маркетинг — $110 млн, точка безубыточности — $450–500 млн.
  11. Сборы — $439 млн: $47 млн в США, $221 млн в Китае, остальное — международный рынок.
  12. Убытки студии — $15–40 млн.
  13. 29% на Rotten Tomatoes, но Кинопоиск 7.6 и IMDb 6.7 — зрители добрее.
  14. Первая версия шла 2 ч 40 мин — сокращена до 2 ч 3 мин.
  15. ILM (Industrial Light & Magic) создала орков — не Weta, что Джонс назвал «возможностью ILM доказать, что они лучшие».
  16. Джефф Уайт из ILM работал над Халком в «Мстителях» — орки унаследовали часть «ДНК Халка».
  17. Blizzard делала концепт-арт и помогала разрабатывать оружие.
  18. Съёмки проходили в Ванкувере — 123 дня, с гринскрином и motion capture.
  19. Премьера в Париже — 24 мая 2016, в США — 10 июня, в России — 26 мая.
  20. В России фильм лидировал по сборам в первый уик-энд.
  21. Китай — рекорд: первый фильм, собравший RMB 300 млн два дня подряд.
  22. Legendary Pictures продана Dalian Wanda Group в 2016 году — смена владельца замедлила планы.
  23. План Джонса на трилогию: часть 2 — Тралл в гладиаторском лагере Блэкмура; часть 3 — основание Орриммара.
  24. Суть трилогии по Джонсу — «выполнение обещания Дуротана дать своему народу новый дом».
  25. «Никто, с кем я работал, уже не работает там» — Джонс в 2019 году.
  26. Инсайдер Рихтман в 2020 году сообщил о разработке нового фильма без Джонса.
  27. По утечке That Hashtag Show, Legendary разрабатывает перезагрузку с 2019 года — с новыми героями.
  28. Генри Кавилл публично выразил желание сыграть Артаса — подогрел слухи о перезагрузке по Warcraft III.
  29. Фанатские трейлеры «Варкрафт 2 на Netflix» набирали миллионы просмотров — все оказались фейками.
  30. Музыку написал Рамин Джавади — композитор «Игры престолов» и «Железного человека».
  31. Финальные титры сопровождаются мелодией с экрана загрузки WoW.
  32. Гленн Клоуз — камео Алоди, первого Хранителя Тирисфаля.
  33. Крис Метцен (дизайнер Blizzard) — камео торговца в Штормграде.
  34. Два романа-приквела вышли вместе с фильмом: «Дуротан» и новеллизация Кристи Голден.
  35. На момент выхода — самый кассовый фильм по видеоигре (позднее обойдён «Супербратьями Марио»).

Ответы на вопросы

Почему так долго тянут?
Семь причин: провал в США ($47 млн), убытки $15–40 млн, разгром критиков (29% RT), смена владельца Legendary, осторожность Blizzard, возможная перезагрузка вместо сиквела и изменённая концовка первого фильма, которая не стыкуется с каноном для прямой второй части.

Миллиарды ждут?
Фанаты — да. Фанатских трейлеров — миллионы просмотров, обсуждения не утихают 10 лет. Но «миллиарды» — преувеличение. Аудитория WoW на пике — 12 млн подписчиков. Фильм нашёл вторую жизнь на Netflix и поднялся в топ-10, что доказывает: зрительский интерес есть. Но для студии интерес измеряется не просмотрами на стриминге, а кассой в кинотеатрах.

Будет ли вторая часть?
Шансы есть, но скорее как перезагрузка по сюжету Warcraft III (история Артаса), а не прямое продолжение. Blizzard и Legendary в 2026 году подтверждают «планы», но без конкретики. Реалистично — 2028–2029.

Почему Джонс ушёл?
Провал в США сделал сиквел нерентабельным. «Никто, с кем я работал, уже не работает там» — сказал Джонс в 2019 году. Он готов был снимать, но студия не дала зелёный свет.

Стоит ли смотреть первый фильм?
Да — особенно если вы играли в WoW. Это лучшая экранизация видеоигры, которую недооценили. Если не играли — отнеситесь как к фэнтези-блокбастеру с красивыми орками и перегруженным сюжетом.

Почему провалился в США?
Конкуренция («Конджуринг 2», «В поисках Дори»), слабый маркетинг для не-игроков, стигма «фильм по игре = плохо». Американский зритель не понял, кому это адресовано.

Почему выстрелил в Китае?
WoW — культурный феномен в Китае. Кинотеатры были забиты фанатами.


Рекомендации

Кому смотреть:

  • Фанатам WoW — это must-watch, 47+ пасхалок, досконально воссозданный Штормград
  • Любителям фэнтези-блокбастеров с масштабными битвами
  • Тем, кто ценит визуальные эффекты — орки от ILM до сих пор выглядят впечатляюще
  • Киноманам, интересующимся экранизациями видеоигр — это веха жанра

Кому пропустить:

  • Ждёте связный, ровный сюжет — фильм рваный, перегруженный экспозицией
  • Не играли в WoW и не планируете — половина удовольствия от узнавания
  • Не переносите фэнтези с непроизносимыми именами
  • Ожидаете «Властелина колец» — масштаб есть, глубины нет

От себя

«Варкрафт» — это фильм, который опередил своё время. В 2016 году «фильм по игре» было ругательством, и критики не дали ему шанса. Но Джонс сделал невозможное: рассказал историю с двух сторон, без чётких «хороших» и «плохих», и показал орков как живых существ с семьями, страхами и честью. Сцена, где Дуротан и Дрека обсуждают будущее ребёнка, вызывает больше эмоций, чем половина Marvel-фильмов того же года.

Почему нет сиквела 10 лет? Потому что Голливуд — бизнес, а не благотворительность. $47 млн в США при $160 млн бюджете — это приговор. Китай спас фильм от позора, но не от убытков. Смена владельца Legendary убила импульс. Blizzard осторожна до паранойи — они видели, что Сэм Райми хотел менять лор, и не готовы повторить. А перезагрузка по Warcraft III с Артасом — это потенциально «Властелин колец» мира видеоигр, но кто рискнёт $200 млн на историю о падшем принце, который убивает отца проклятым мечом? Генри Кавилл хочет. Фанаты хотят. Но нужен продюсер, который поверит.

Если Blizzard действительно вернётся к экранизации — им стоит начать с Артаса, а не с прямого продолжения. История Тралла-гладиатора — прекрасна для фанатов, но для массового зрителя падение Артаса — это Шекспир с драконами. Если снять правильно — сборы превзойдут первый фильм в разы. А пока — первый «Варкрафт» остаётся лучшей экранизацией видеоигры, которую недооценили, и фильмом, который фанаты WoW любят вопреки всему. И это, пожалуй, лучшая рецензия, которую может получить кино по игре.

Авторизация
Войти в свой аккаунт
Или войти через e-mail
Забыли пароль?
Нет аккаунта? Регистрация.